曾打造现象级游戏《绝地求生》的先体研发团队正式揭晓其全新力作《Prologue: Go Wayback!》。标志着团队宏大蓝图“Artemis计划”迈出实质性一步。生存

作为“Artemis计划”的先导作品,但同时强调引发讨论正是启抢其目标所在。《Prologue: Go Wayback!》展现了PlayerUnknown Productions在构建大型多人在线沙盒世界方面的技术积累。

《Prologue: Go Wayback!》以其独特的技术特色引人注目。并内置地图编辑器,

在游戏内容方面,支持天气与时间调节,《Prologue: Go Wayback!》提供三种特色模式:要求玩家规划路线抵达气象塔的“时空回溯模式”、并重申团队始终致力于“为所有人创造庞大而丰富世界”的核心理念。
考验极限生存能力的“生存目标模式”,玩家需要在复杂地形与恶劣天气中艰难求生,与之前的大逃杀作品不同,通过管理饥饿与口渴等生存指标,他坦言:“我预计很多人会讨厌这款游戏”,但团队再次引领行业创新的决心已表露无遗。最终抵达目标气象塔。

游戏创始人Brendan Greene对这款作品的创新性有着清醒认知。

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